这时,一道墙拦在了我前方的道路上,看来这新的地形还真是错综复杂,就在我打算绕过此处的时候,一个念头突然在我的脑海中闪过——新地图的地形虽说是随机生成,但是符合一定的规律,这道墙莫名让人有一种突兀感,与周边环境看起来也不太和谐。
于是,我飞速地进行事件回推,进而得出一个结论,眼前这道墙,并不是地图随机生成的,而是奇门君生配合现在的天时地利用技能造出来的。对于罗盘玩家来说,能够改变地形的技能“壁立”是非常耗蓝的,而从这个技能的效果来看,无非就是延误我大约30秒的行进时间,这三十秒有什么样的重要意义,以至他不惜花费这样的代价?
而且这个位置更靠近我方势力所在的半区,君生的移动速度是肯定比不上我的,而他如果真的在这附近出现,那就只有一个解释——他放弃收集粮草袋,直接往我们这侧赶路。
我不清楚整章地图的地形细节,但是大概的位置却可以估计出来。我现在所处的位置是后山的边缘,离正面战场只隔一道悬崖,把这一切联系到一起,那么君生不惜费时费力地伪装地形也就讲得通了。
想到这里,我忙提醒道:“宋怡你别饶了,悬崖上头有埋伏。”
我绕过土墙,直接带兵往墙后侧的悬崖边上赶,果然在此处发现了君生和他的部队。而这一发现,完全验证了我关于忘忧战队的战术猜想。
首先,对方的军师通过天眼,发现了我们这侧的地形在第一据点到第二据点之间有一段泥泞难行的道路。这对于步兵到还好,对于骑兵却是致命的。故对方推测,我们的骑兵会走靠近山崖没有泥泞路段的那侧绕道。因而设计让君生急行军,在悬崖高处埋伏。
君生所带着五十名弓箭手可以提供充足的火力支援,不止如此,他作为奇门,只要在崖顶找到合适的时机释放落石,就能对下方路过的选手及其部队造成毁灭性打击。
我们赛前一直以为,对方如果让奇门走后山,肯定会利用其中复杂的地形来牵制我,不曾想,对方却玩了一手声东击西。利用技能创造墙体让我误以为是自然形成的,这样我在绕路的过程中不仅会耽误一定的时间,还会忽略他在悬崖旁边的小动作。
可以说,他们的策略险些就要成功,幸亏我及时察觉并叫住了宋怡,否则后果不堪设想。
而这种比较冒险的战术的缺点就在于,一旦被对方发现,那么胜负关系就会在瞬间逆转。
现在,君生和他的五十名弓箭手,被我和五十名剑士堵在了悬崖边上。这处悬崖与那个专门用来连接后山与前山的坡度较为平缓的山道不同。从这个位置跳下去,可谓只有死路一条。
而君生因为刚刚释放了壁立改变地形,所以此刻的蓝量很是不足,奇门aoe较多的优势在这种地形下也无法体现。