对面的这套路,深不可测啊。
我不再去管他们,开始专注我的下路起来。
现在兵线在一个最危险的位置,我可能一上去就会直接被q中。
但是没关系。
我不管待在草丛里埋伏的莫甘娜,直接开始a着新一轮兵线的三个近战兵,在a死第二个近战兵的时候,我把斧头落点控制在前方,在捡到斧头的前一瞬间开启w,直接冲上去开始点复仇之矛,斧头落点一直都是在前方,是一波不死不休的目的了。
复仇之矛当然不敢和我一战,边点我边朝后撤,这就是德莱文克制复仇之矛的地方,复仇之矛对别的英雄来说,可打可撤,这个英雄有无限位移,很难一套打死他。
但是德莱文也有无限加速,复仇之矛只要让德莱文捡起斧头了,那根本就跑不掉,德莱文的w加移速加攻速,出手比复仇之矛快,加速效果比他前期唯一的效果要明显得多,怎么都逃不出德莱文的手掌心。
但是这是相对于普通的耗血情况,复仇之矛如果用被动位移,然后再快速衔接个q技能,再进行一段位移,然后再用e技能减速德莱文,就可以跑掉了。
莫甘娜在这个时候也直接扔出一个q技能,暗之禁锢,想要禁锢我。
我如果要继续输出复仇之矛,是绝对要踩中这个q的,如果我想躲,就只能往回撤了一点,那样的话复仇之矛就没危险了。
我看准了那个飞行中的q技能,在快靠到我身上的时候我奋力的a出最后一下,然后在出手的瞬间秒按闪现!
这个操作有什么用?
如果德莱文在飞斧出手的一瞬间按闪现的话,斧头的下一个落点是百分之百会落在闪现后的脚下。
我这波就是想用闪现躲掉莫甘娜的q,然后再击杀滑板鞋。
但是为什么要有这么一个看似多余的操作?
一般闪现过去掉了一把斧头,然后再按一下q技能,一样能再刷出两把,还是能够继续输出复仇之矛。
这就是细节问题了。
如果我没看准斧头的飞行,在莫甘娜出q的时候就随便闪现了,这样会导致一个什么后果呢,我没发刷新下一发w技能了。
我闪现过去如果复仇之矛在我a他准备捡下一把斧头刷新w技能的时候,就直接a我两下接个q,一个e技能,我就逃离出了攻击范围,仅靠一个w技能是追不上他的。
所以这波想杀复仇之矛,就得这么操作!
我闪现过去,捡到那把斧头刷新w,直接已经贴了复仇之矛的脸,复仇之矛慌了,a我一下之后立马接q,然后按出e技能想跑,但是我还是能靠w追上他,复仇之矛被我当着莫甘娜的面活活a死。
在搞定复仇之矛后,我又把暴躁的面庞转向莫甘娜。
莫甘娜就像一个无依无靠的浮萍,不知道该往哪里跑,我花式捡斧头边走边a,莫甘娜无路可逃,直接死在我手上。
完成双杀!
“我草,兄弟,这波有点刚啊。”余木死后反正没事做,就把镜头转向我这里,看了我这波如此精髓的操作,不禁感慨道。
我说道:“小操作小操作,一般般。”
余木说道:“下路你这种装备还能1v2双杀啊?”
我身上也就一把800块吸血刀。
不过吸血刀对于德莱文来说一个性价比很高的装备,在斧头的攻击力加成情况下,哪怕是打成了残血,靠着一波兵都可以吸血回上来,对拼的时候更是间接的为德莱文增加很多血量,很实用。
我笑道:“还好 ,天要下雨,娘要嫁人,对面想送,我也没办法。”
余木伸出大拇指,说道:“可以可以,这个逼装到位了。”
我哈哈一笑,把草丛里的真眼打掉,清掉一波兵线,直接扣b回城,直接从裤裆里掏出了一把暴风大剑出来。